從 API 16 開始, InputManager就成了一個公開的類別了, 可以通過如下方法獲得 InputManager:
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關於 Android Obb 檔案的掛載, 筆者提供兩個方式 (2 擇 1, alternative) 對於 Obb 檔案進行掛載 . 讀者有興趣的話可以挑一個方式實驗. 這第2個方法是筆者所發現 (發明???) 的. 原理也很簡單, 就是開一個新的執行緒觀察 (Monitoring) "Obb" 這個資料夾. 當 onObb() 被呼叫時即是 Obb 檔案掛載成功. 值得注意的是: Obb 檔案掛載成功後, 即使是 App 退出, 也千萬不要將其卸載.
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最近在研究 SEGA-Genesis 卡匣 (Cartridge) ROM 格式, 以經成功 Decode SEGA-Genesis 卡匣 ROM 格式, 因此將心得 Post 在 Blog 上, 提供參考.
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Updating System.img Using Fastboot (over USB) Lexra 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(965)
在 Android 作業系統裡, 我們可以利用作業系統裡的FileObserver 進行 Process 之間的溝通.
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Safe Reboot Using Magic SysRq key Lexra 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(152)
WaitForMultipleObjects 是我以 pthread 移植 MFC 架構 至 Android 的一環; 因為覺得還蠻實用的, 也因為蠻簡單的, 所以放到部落格上供讀者參考. 有錯誤之處, 請讀者不吝指出. 但切記, 在應用時一定要先測試其效能. Android NDK 裡面的 pthread 並不支援 pthread_testcancel(),pthread_cancel().. , 因此下文內的 THREAD_CANCEL 並沒有用上, 只是我縱情想像力寫的.
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8-bit A/D Converter 原理 Lexra 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(493)
如果說你問筆者有關於 Android Streaming Audio Processing 的問題, 筆者覺得這有一定的難度. 先不講太多理論上的東西; 我把一些自己本人實做出來的提供讀者參考. 筆者的實作方式不一定是最好, 但應該是可以 work.
主要的架構如下:
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Prepare th following Native.cpp 以及 Native.h ; in this Header, you need to declare the nativeCallback() and nativeStart() functions.
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